El final del viaje.

 

Han pasado ya 5 años desde que en 2007 nos uniéramos al Comandante Shepard y su tripulación. Cinco años desde que una misión que debía ser de rutina, en la colonia de Eden Prime, cambiara para siempre no solo a Shepard, sino a toda la galaxia y. qué duda cabe, a nosotros. Cinco años de aventuras en la galaxia, siempre luchando por vencer a un enemigo que se intuía pero no se veía... hasta este año. Hasta la llegada de la guerra a la Tierra.

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Mucho se ha hablado del cambio de orientación de Mass Effect 3 con respecto a sus antecesores, cambio que - al menos personalmente - no he visto por ningún lado. Si bien si es cierto que se han añadido modos más "casuales" o debería decir orientados a la acción, como el selector de modos o el cooperativo, la esencia sigue ahí. "Mass Effect 3" supone la culminación de una larga misión que ha llevado a Shepard hasta donde ningún hombre ha llegado jamás - si me permitís usar la frase que Gene Rodenberry hiciera famosa en "Star Trek", serie de la que por supuesto tanto bebe esta saga - que ha hecho que nos encariñáramos con seres de mil mundos y odiáramos a otro tanto.

¿Qué podemos decir de Mass Effect 3? Ya se ha hablado mucho de sus virtudes y carencias, tanto técnicas como argumentales. Se ha generado una polémica sin precedentes por su final ambiguo, que ha llevado a Bioware a tomar cartas en el asunto (a saber cuales). Pero esta vez os hablaré de lo que "Mass Effect 3" ha significado para mi.

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Empece la aventura final de Shepard con desconfianza por los supuestos cambios y la supuesta nueva orientación más cercana a Marcus Phoenix que a Liara T'Soni. Por suerte, esta desconfianza se diluyó en cuanto me vi de nuevo en la Normandy. Jamas una nave con un diseño tan "predecible" me ha parecido al mismo tiempo tan exquisita. Aquellos encargados de diseñar las naves de este juego merecen sin duda un aumento. 

En cuanto al argumento, lo obviaré, ya que no quiero hacer spoilers y, sinceramente, no lo necesito para lo que quiero comentar. Lo importante es el camino. Cada segundo, cada viaje, cada misión. Cada frase que compartimos con compañeros de aventura, con el mas insignificante habitante o pasajero mientras paseamos por el Presidium en la Ciudadela (que tanto recuerda a otra famosa estación espacial como fue Babylon 5) nos hacia sentir más que este viaje era nuestro. No solo manejábamos a un personaje, sino que estábamos ahí, y daríamos lo que fuera por despertar mañana en una litera de la Normandy y descubrir que se siente al atravesar un relé de masa.

Cada segundo valió la pena y sí, quizás a un grupo de jugadores (entre los que me incluyo, para bien o para mal) no está contenta con el final - aunque respeto la obra de Bioware y no creo adecuado que se cambie (es como si cambiáramos finales de obras maestras a nuestro antojo: ¿no nos gusta el final de Guerra y Paz? ¡Lo cambiamos!) - pero creo que la gente ha perdido el concepto de este juego. De esta saga.

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Lo importante de la saga Mass Effect no es el final, no es si conseguimos vencer al enemigo, no es si sacamos uno o varios finales, lo importante, lo que hace que Mass Effect sea distinto es que el final da lo mismo... mientras hayamos sentido, disfrutado, reído, llorado, luchado, durante el camino.

Lo importante es el viaje, el viaje de toda una galaxia, contemplar como dilemas éticos y morales que aun no son nuestros - no hay duda que pronto lo serán - llevan a todas las razas de una galaxia a la guerra. Cada paso que dimos controlando a Shepard, cada frase que hemos dicho o escuchado... eso es lo importante.

Y lo demás ya dará igual, porque una vez viajas con estos seres, imaginarios, extraterrestres, sintéticos y orgánicos, una vez has luchado con ellos o contra ellos, una vez los has amado, el final no te importa. Porque ya no habrá final y para siempre estarán contigo.

Gracias Bioware por darnos tanto por tan poco.

 

Pantalla Retina, dolor de cabeza en ciernes.

Ayer salío a la venta la última (por ahora) versión del iPad de Apple, cuya mayor novedad es la inclusión de una asombrosa pantalla "Retina" de muy alta resolución. Esto, que debería ser motivo de interés y loable, se convierte en un serio problema para los usuarios de equipos iOS, especialmente los que tienen 16GB de capacidad.

¿A qué se debe dicho problema? Podríamos decir que en parte es culpa de Apple. En el código de buenas prácticas para apps y juegos de iOS se aconseja a los developers el uso de apps universales, válidas para todos los dispositivos, en vez de crear apps diferenciadas para iPhone/iPod Touch o iPad. El problema radica en que ahora, con la nueva pantalla retina, el tamaño de dichas apps universales puede triplicarse, de hecho es lo que ha ocurrido en las apps de la propia Apple. Incluso las apps "HD" que clásicamente son solo para iPad han sufrido un dramático aumento de megas al verse incluida la resolución retina.

Y esto, señores, es un problema para los que tienen poca capacidad en el iPod Touch/iPhone/iPad.

Apple debería rediseñar de alguna manera las apps para que, por ejemplo, bajaran lo esencial y luego, cuando se ejecuten por vez primera, se descarguen lo justo y necesario para el equipo en el que se están ejecutando. De esta manera no tendríamos ni más, ni menos que los mb justos para nuestro equipo y no habría problemas de espacio.

Es solo una idea... pero algo habrá que hacer, supongo.

Números.

Números, somos solo números para ellos. Para los gobernantes, que hacen y deshacen de acuerdo con los designios de empresarios y banqueros, que gobiernan a golpe de talonario, que dirigen el país tal como le dictan desde instancias superiores, desde la Unión Europea, desde el mercado, que destrozan - y nunca crean - empleo al son de las valoraciones bursátiles y primas de riesgo de empresas americanas. Números, es lo único que somos para ellos.

Y cada cuatro años, hacen la pantomima de hacernos creer que para ellos somos personas, que contamos, que podemos decidir quien dirige este país. Ah, triste falacia, porque todos son iguales, los unos de los otros. Las siglas ya no significan nada y las ideologías solo sirven para distraer a los más reaccionarios. Solo números, es lo que somos.

En ese momento, en el que nos creemos importantes, nos encandilan con promesas que nunca cumplirán, con empleo que nunca crearan, con subvenciones que nunca llegaran. No engatusan para que les votemos, apoyándose en lo malos que son los otros y lo buenos que son ellos, metiendo el dedo en la llaga de heridas pasadas, heridas causadas en tiempos que pocos pueden recordar. Números, es lo que somos por siempre para ellos.

Es lo único que hemos sido, desde un principio.

Vendo cámara Olympus EPL2 con objetivo Zuiko 14-45 II

Por no usar, vendo esta camara, se compro en Madrid en tienda fisica en abril del 2011, por lo que aun tiene año y pico de garantia. Funciona perfectamente y esta practicamente nueva, incluyo caja, manuales, cables, etc.

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El precio es de 300€, preferible trato en mano en Madrid. Teneis mas detalles de la camara en la web de Olympus.

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